品牌故事
当虚拟现实技术刚刚走入大众视野,国内 VR 行业却面临一道现实困境:优质海外内容难以落地,本土精品供给不足,大量技术产品困于概念,很难真正实现商业落地。2018 年,杭州影核网络科技应运而生,背靠网易产业资源,怀揣着 “让全球优质 VR 内容走进中国,让中国虚拟文娱走向世界” 的创立初心,正式入局 XR 沉浸式赛道。
成立之初,国内 VR 市场尚处在摸索阶段,不少企业执着于硬件自研与全产业链布局,而影核看到行业真正的痛点:好内容才是 VR 产业的内核。企业将时代使命确立为打通海内外 XR 内容壁垒,破解优质虚拟现实内容 “引进难、适配难、变现难” 的行业难题,坚持以正版内容为根基,拒绝粗放式复制盗版资源,深耕海外优质工作室商务对接,与国际 VR 研发团队达成深度合作,一步步拿下多款全球爆款 VR 游戏的国内发行权益。
从初专注 VR 游戏引进与本地化汉化,完成海外大作合规适配、版本迭代,服务国内 VR 消费用户;到洞察线下商业市场需求,推出影核 Mini 自助 VR 商用整套解决方案,把线上精品游戏改造为商场可运营的 B 端体验产品;再到逐步拓展大空间 XR 文旅业务,将 VR 交互技术与文博、景区场景结合,影核一步步完成从线上内容发行,到线上线下一体化的业务蜕变。
“内容为本,落地为先”,是影核始终坚守的核心价值观。企业不盲目追逐全链条硬件自研,清醒锚定自身差异化定位:做的 VR 内容发行与商业化落地服务商。不只是简单引进海外作品,更兼顾扶持国内开发者,推动国产 VR 内容出海,搭建双向流通的内容生态。
一边为普通消费者带来原汁原味的全球沉浸式娱乐体验,让大众便捷接触国际前沿 VR 作品;一边赋能商业地产、文旅文博合作伙伴,用成熟可盈利的沉浸式方案,降低 B 端客户做 VR 项目的开发门槛。凭借正版版权优势、成熟的本地化运营能力,影核逐步成长为国内 VR 发行领域的重要力量。
回望发展历程,影核的市场与社会双重影响力,既体现在商业层面助力线下娱乐业态创新,为商场、文旅带来新型消费场景;也体现在文化传播层面,借助 VR 数字载体活化传统文化,推动国内外数字文娱双向交流。面向未来,影核依旧立足内容本源,持续打磨沉浸式产品与服务,持续挖掘 XR 技术的商业价值与文化价值,推动虚拟现实真正走进大众生活。
公司简介
杭州影核网络科技有限公司(简称“影核”)是网易公司与美国VR游戏工作室Survios共同投资创立的合资公司,公司具备成熟的海外版权商务能力与合规本地化处理体系,专注打通海内外VR内容流通壁垒,是行业内少数同时覆盖线上C端发行与线下B端商用落地的全链路服务企业。
公司核心业务涵盖三大板块:海外优质VR游戏国内发行、影核线下LBE平台、大空间XR沉浸式文旅内容定制开发与落地交付。依托完善的服务体系,企业可提供版权引进、汉化适配、内容合规改造、硬件终端方案输出、SaaS后台运营、项目调试落地等一站式服务,严格遵循国内游戏审核及文旅项目交付标准,保障内容合规、项目稳定、运营长效。
影核服务客群覆盖VR硬件平台、商业地产、购物中心、文旅景区、文博展馆、线下娱乐运营商等,广泛应用于家庭VR线上体验、商圈自助VR点位、主题乐园沉浸式娱乐、文博数字交互展项等多元场景,持续补齐国内优质商用VR内容供给缺口。
公司以“为中国消费者带来虚拟现实内容”为核心使命,依托海外头部VR版权资源、大厂级本地化适配能力、营销运营体系与全渠道分发优势,解决行业内容稀缺、运营薄弱、落地门槛高等痛点。通过线上线下业务闭环,大幅降低B端项目运营成本与C端用户体验门槛,持续推动VR/XR技术从个人消费场景向商业、文旅场景规模化落地,助力国内沉浸式数字产业高质量发展。
影核:17706426322 https://www.netviosvr.com
产品与服务特点
1、在硬核功能特点上,手握多款海外爆款 VR 游戏国内版权,配套成熟 SaaS 运营后台,实现设备管控、数据统计、分账营收管理;
2、合作体验特点方面,兼顾线上平台发行合作与 B 端项目总包分包模式,可适配不同合作方的项目预算与交付需求;
3、技术研发特点,聚焦 VR 内容本地化、商用化改造、多人交互内容开发,硬件采用外协集成模式,依托成熟第三方底层技术底座开展内容层面研发;
3、场景适配特点,可同时覆盖个人消费、商场自助点位、文旅大空间多类场景;
4、市场差异化优势,体现为国内少有的同时打通海外内容引进、线上 C 端发行、线下 B 端商用落地的 VR 内容服务商,区别于单纯硬件厂商或本土内容制作商;
5、客户终价值,是让 C 端用户体验全球优质 VR 内容,帮助商业客户快速落地可盈利的 VR 体验项目,为文旅客户提供高游戏化程度的沉浸式数字展项,省去从零开发 VR 内容的高额成本与周期。
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资质与信誉
影核深耕VR数字内容服务领域,凭借成熟的海外版权资源、国内合规落地能力、全链条技术服务与标准化运营体系,匹配VR硬件平台客户、商业地产商户线下娱乐项目、文旅文博场馆三大核心场景需求,为各行业客户提供高适配、可落地、可持续的VR数字化解决方案,积累了大量真实落地合作案例与扎实的品牌口碑。
1、面对VR硬件平台客户普遍面临的海外优质VR游戏引进流程繁琐,跨境版权对接复杂、国内合规改造成本高、版本迭代滞后等痛点,影核成为核心优选合作方。企业依托海量正版海外VR游戏版权资源,搭配完善的国内合规审核、本地化改造体系,提供版权引进、汉化、设备适配调试、持续版本迭代更新的一站式全流程服务。助力合作平台快速上线多款爆款VR游戏,丰富平台内容矩阵,补齐优质内容短板,显著提升平台用户留存与整体活跃度,大幅降低平台自主引进内容的时间与合规成本;影核将好的海外VR游戏引入到国内,让国内游戏消费者可以获得更好的VR游戏内容体验。
2、面向商业地产商户线下娱乐项目人力成本高昂、优质VR内容稀缺、门店运营效率低的经营难题,影核推出Mini自助VR整套解决方案。商户可一站式获取合规硬件终端、正版精品VR游戏库、智能SaaS运营后台三大核心资源,实现全程扫码无人值守自助运营。该模式解放门店人力,大幅缩减人工运营投入,同时为商场打造轻量化、高客流的新型娱乐消费点位,盘活闲置商业空间,提升门店营收与场地利用率。
3、面对文旅文博场馆沉浸式展项交互性弱、自主研发VR内容投入大、项目周期长、落地难度高的行业痛点,影核作为内容分包合作方,提供成熟、模块化、可快速落地的VR交互内容方案。无需场馆高额自研投入,即可快速落地强互动数字化展项,有效缩短项目建设周期,升级游客沉浸式参观体验,助力文旅场馆实现数字化、互动化升级改造。
多场景落地实践印证,影核以正版资源、合规能力、技术实力、轻量化运营体系为核心优势,为各行业客户降本增效、赋能增值,构筑坚实的品牌合作信任壁垒。
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合作客户
1.《Creed:荣耀擂台》:围绕国内网络环境完成多人联机适配,并通过运动竞技定位和营销运营推动产品进入PICO运动类头部。
2.《迷室VR》:完成中文本地化、QA测试和平台发行,公开资料显示其在PICO获得接近千名用户给出的4.9分评价,并进入Meta Quest历史畅销榜相关名单。
3.《重炮母舰:锻造》:针对联机服务进行适配,以高复玩性的Roguelite玩法获得较强用户时长表现。
4.《勇拳冲锋》:在国内采用“免费游玩+内购”模式,配合赛事、直播、社区和版本更新,长期保持PICO免费榜较高位置。
5.《驼崽派对 / Alpaca Party》:由国内发行拓展至Quest与Steam,2026年以《Grab & Run | Alpaca Party》继续面向海外市场发行。
6. 线下业务:官网披露影核线下平台已覆盖200多个地级市、2,000多家购物中心、10,000多台登录设备及300万以上月度玩家曝光;该数据应在正式传播时补充统计日期和计算口径。
客户评价
1、 海外 VR 开发者评价
本地化适配能力,熟悉国内 VR 市场环境,从内容汉化、平台适配到市场运营全链路支持到位,打通海外优质内容落地国内市场,合作沟通顺畅,项目交付可控靠谱。
2、文旅、政企合作方评价
具备成熟 XR 大空间项目落地经验,技术方案贴合文化传播需求,善于把历史文化资源转化为沉浸式交互体验,项目执行力强,能够兼顾内容品质与实际落地效果,助力文旅数字化创新升级。
3、线下 VR 门店、硬件平台合作伙伴评价
VR 内容矩阵丰富,线上线下分发体系完善,运营与赛事策划能力突出,能够帮助线下门店提升客流与复购,协同共建 VR 产业生态,是可靠的产业链合作伙伴影核。
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社会责任
1.人才层面:通过校企实训协同培养 XR 技术人才,补齐虚拟现实领域实操人才缺口,完善数字技术人才梯队,为数字经济产业持续输出新鲜力量,助力高新技术行业创新发展。
2.文化文旅层面:借助 XR 沉浸式技术重构文化传播模式,让红色文化、地域传统文化以交互体验形式大众化传播;助推传统文旅数字化升级,拓展文旅新业态,丰富大众精神文化消费供给。
3.产业经济层面:打通 VR 内容开发、本地化运营、场景落地全链条,串联上下游企业完善国内 VR 产业生态,带动相关岗位就业,推动数字文娱、元宇宙应用领域规范化、本土化发展,赋能数字社会建设。
创始人
核心管理者为影核总经理曹安洁。她长期参与中国VR游戏内容发行、产品筛选和国内外开发者合作,并在公开采访中持续强调“连接优质内容与玩家”、理解中国市场差异、通过本地化和运营提高产品成功率。经营方法包括:优先选择高品质、低门槛、具备趣味性、复玩性和话题性的VR产品;重视多人社交与中国玩家习惯;让发行更早介入商业模式、内容适配和用户运营。
影核总经理曹安洁荣获2025年福布斯中国新时代力创始人奖