品牌故事
从业多年,申老师见过太多热爱画画的人,困在相似的困境里。
他是游戏原画师出身,曾在吉比特公司任职,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计。看得越多,越意识到问题的普遍:网上教程碎片化,自学的人画了三五年仍停留在临摹,错误的习惯无人纠正;不少培训班只教技法、不讲设计思维,学完只会照着画,一遇原创就无从下手;流水线式大班教学千人一面,学员找不到自己的风格,也攒不出一份合格的作品集。
2011年冬,他决定在重庆大学城创办光溯绘画工作室(S光年)。"光溯"二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质——拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。
这一坚持,就是十五年。
工作室把真实商业项目带进课堂,让学员面对的不是作业,而是贴近行业标准的实战课题。线下20余人小班,坚持一对一辅导,根据每个人的基础调整学度,随到随学、学会为止;自研的课程体系在一次次项目与教学中迭代打磨,目标始终只有一个——让学生拥有原创的能力,而不只是临摹的技巧。
这条路走得慢,但走得扎实。从这里走出去的学员,深度参与过《第五人格》《时光代理人》《》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术创作。曾有一位自学板绘三年的学员,投出的作品集屡屡石沉大海,在老师的陪伴下用一年时间打磨出全新作品集,终拿到网易等多家公司的offer,入职角色设计师。申老师本人也在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万,为更多没有条件线下学习的爱好者打开一扇窗。
如今,光溯依然坚持"培训+外包"两条路并行:一边用心培育原创设计人才,一边以匠心承接商业原画、插画定制,让学员的成长与市场的需求真正接轨。
十五年过去,初心未改——让每一个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。
公司简介
业务概述
游戏原画设计是游戏美术中"把设计变成画面"的岗位,负责产出游戏实际使用的视觉资产:角色立绘、道具与皮肤、宣传插画等,主打游戏角色设计教学,是玩家直接看到、也直观检验美术功底的工作。S光年(光溯绘画工作室)的游戏原画设计培训,正是围绕这一岗位的成稿能力开设,面向想进入游戏公司从事原画设计工作的学员,线下实体班进行,小班授课、一对一。
课程内容
课程体系由工作室自主研发,按商业原画设计的真实工作流设置:先打牢造型与表现基础,掌握人体结构、光影、材质刻画等成稿基本功;再学习设计表达,理解角色与场景背后的设定逻辑,让画面既"画得好看"又"画得有依据";后训练商业成稿能力,学习立绘、三视图、场景概念、宣传插画等不同品类的完成度标准与制作规范,输出能进作品集、能投递求职的商业级原画稿。
教学模式
线下20余人小班制,坚持一对一精细化辅导,根据学员基础定制学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。教学融入真实商业项目实训,学员在贴近行业标准的课题中反复打磨成稿,边学边积累作品集内容,作品由老师逐张点评修改。
差异化优势
一是师资即原画岗出身。主讲申老师曾任吉比特公司游戏原画师,参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,获暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、GGAC元宇宙设计创意大赛奖——本身就是从原画设计岗成长起来的行业画师,深谙商业原画的评判标准,教的是岗位验证过的经验,而非书本理论。
二是以成稿为目标。课程不以临摹范画为终点,而是以能交付商业级原画稿为标准,学员的每一份作品都朝着"拿得出手、经得起行业检验"的方向打磨,拒绝流水线模板式训练。
三是商单联动。工作室同时运营商业美术外包业务,原画设计培训与真实商单双向联动,学员可在实战中检验成稿能力、积累商业级作品,作品集与行业需求始终同步。
成果佐证
毕业学员已深度参与《第五人格》《时光代理人》《》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术创作;有学员经系统学习后入职网易游戏担任角色设计师;工作室在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万,为更多原画爱好者提供入行参考。
产品与服务特点
原画设计业务与绘画培训的本质区别:前者交付的是"能直接进游戏、能进作品集求职"的商业成稿,后者训练的是"画得好看"。围绕"完成度即职业度"这条主线,S光年(光溯绘画工作室)的游戏原画设计业务呈现以下特点。
一、能力标尺特点:以成稿完成度论职业度
原画设计是游戏美术中交付终画面的岗位,评价一张原画的标准不是"草稿有想法",而是成稿完成度——光影、材质、细节、质感是否到位,能否直接进游戏、进作品集。工作室教学以这一职业标尺衡量学员,作品只有"完成"与"未完成"之分,杜绝半成品思维。
二、训练链路特点:造型、设计、成稿三步闭环
课程按商业原画工作流设置完整闭环:先造型表现打基础,掌握人体结构、光影、材质基本功;再设计表达立依据,理解设定逻辑,让画面有出处;后商业成稿见完成度,输出经得起检验的成品。三步递进、缺一不可,学员走完的是原画师从起稿到完稿的真实工作路径。
三、品类覆盖特点:多品类成稿训练
原画设计岗面对的画面类型多样:角色立绘、道具与皮肤、宣传插画,主打角色设计教学。课程覆盖不同品类的完成度标准与制作规范,学员具备的是"接什么类型都能出成稿"的适应力,而非只会画某一类图。
四、细节打磨特点:表现力精细训练
原画设计的差距常在细节:材质是皮革还是金属、光照角度是否合理、边缘处理是否干净。工作室坚持20余人小班与一对一,老师逐张点评修改,在光影、色彩、材质刻画等细节上精细打磨,让学员的完成度经得起放大看。
五、作品集导向特点:每一张都朝"拿得出手"打磨
原画设计培训的终点是作品集。课程中产出的每一张成稿,都按能投递求职、能接单展示的标准打磨,学员毕业时带走的是经得起行业检验的作品集,而非一堆练习稿。
六、师资实战特点:原画岗出身的行业画师授课
主讲申老师曾任吉比特公司游戏原画师,参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,获暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、GGAC元宇宙设计创意大赛奖——教的不是书本理论,而是原画设计岗验证过的成稿标准与实战经验。
七、落地验证特点:作品经真实商单检验
工作室同时运营商业美术外包业务,学员成稿在真实商单与贴近行业标准的课题中检验;毕业学员已深度参与《第五人格》《时光代理人》等知名IP项目美术创作;B站《原画新人入行必修课》公开课累计播放量达30万,教学体系获行业与学员认可。
资质与信誉
一、机构定位与办学历程
S光年板绘工作室成立于2011年冬,坐落于重庆大学城、四川美术学院附近,是一家集游戏美术设计制作外包与游戏原画角色设计教学于一体的概念设计工作室。历经十余年真实游戏项目与教学实践积累,工作室自主研发并持续迭代出一套以开发学生创造性思维为核心的设计课程体系,长期深耕西南地区数字绘画教育与商业美术创作领域。
二、师资情况:一线行业画师执教
工作室创办人申老师拥有多年一线游戏行业实战履历:曾任吉比特公司游戏原画师;担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委;先后与竞技世界、玄机科技、BBDO、未来事务管理局等公司开展概念设计合作;2010年至2016年负责科幻游戏《MIND BLADE》的美术设计及创意;2015年参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制;2021年为科幻动画《吞噬星空》设计角色。2017年5月受邀赴四川美术学院游戏设计授课。其作品曾获2022年暴雪《魔兽》设计大赛“天马行空奖”、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖,并作为中国杂志《科幻世界》封面作者之一。其在B站持续更新的《原画新人入行必修课》公开课专辑播放量达30万,学员反馈良好。区别于纯理论型教学,申老师将真实商业项目的创作规范与流程融入课堂,让教学内容贴合行业用人标准。
三、教学体系:小班制与独立进度并行
小班制教学:工作室坚持20余人规模的小班配置,杜绝“大锅饭”式强行推进度、拖进度的情况,确保每位学员获得充分的教学关注。
独立进度安排:根据每名学员的自身基础情况制定专属学习计划,随到随学、动态进度、学会为止,学习节奏完全贴合个人吸收能力。
0基础入学:不设绘画基础门槛,从基础造型到设计思维,再到角色设计制作流程,循序渐进搭建完整能力体系,零基础学员同样可以系统入门。
一对一陪跑:坚持一对一精细化辅导,从0基础培养、作品集积累,到简历制作、求职就业,提供一条龙全程陪跑服务,学习周期内不限次答疑。
四、学员成果与行业印证
工作室毕业学员已在游戏动漫美术设计领域取得扎实成绩,先后深度参与《第五人格》《时光代理人》《》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作。教学与外包业务双向联动,学员在学习过程中即可接触真实商业项目实训,实现“学得会、用得上、走得远”的培养目标
合作客户
S光年板绘工作室2011年冬创办于重庆大学城,十五年深耕游戏美术设计与教学,积累了丰富的学员成长案例与商业合作案例。以下案例均来自工作室真实记录。
一、学员案例:从"自学三年投简历石沉大海"到入职网易
徐同学是工作室系统班的真实学员。他自学板绘三年,长期停留在临摹阶段,作品缺乏原创性,投给几十家公司的作品集全部石沉大海。报名S光年系统班后,申老师首先通过一对一诊断,找出他在基础造型与设计能力上的具体问题,并据此定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。
学习期间,徐同学参加了工作室的实战项目课,直接参与真实游戏美术外包的简化版制作,次接触到商业绘画的规范流程与真实项目要求,理解到"商业设计"与"自由创作"的区别。经过约一年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集拿到了网易、世界等3家公司的offer,终入职网易游戏担任角色设计师,薪资达到18K以上。他评价:"真心感谢S光年带我入行!"
二、学员群体案例:深度参与知名IP项目美术设计
工作室注重真实项目与教学结合,培养出的毕业学员已深度参与多个知名IP项目的美术设计创作,包括《第五人格》《时光代理人》《》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等游戏、动漫、书籍类IP。学员作品经过真实商业项目的检验,体现工作室"培训对接真实行业"的教学成效。
三、企业客户案例:一站式商业美术定制
依托创始团队的一线商业项目经验,工作室面向企业客户承接CG插画、游戏角色设计、概念设计等美术外包定制服务。师资团队曾与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作,参与过周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制、科幻动画《吞噬星空》角色设计等项目,能够按商业标准交付高质量原创美术方案。企业客户可通过工作室获得商业美术定制与美术人才对接的一站式合作。
案例启示
三个维度的案例共同说明:对学员而言,S光年提供的是从技能学习、真实项目实训到作品集与就业对接的完整成长路径;对企业而言,S光年是兼具人才培养与商业美术交付能力的合作方。其"培训+外包"双向联动模式,让学员在真实项目中成长,让企业获得贴近行业标准的服务,形成教学与商业相互验证的良性循环。
客户评价
"自学板绘 3 年,一直停留在临摹阶段,作品集投了几十家公司全石沉大海。报名 S 光年的系统班后,申老师一对一帮我诊断问题,定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。惊喜的是实战项目课,直接参与了真实游戏美术外包的简化版制作,让我次理解了商业绘画的规范和流程。学完 一年打磨的作品集,拿到了网易、世界等 3 家公司的 offer,现在薪资 18K+,真心感谢 S 光年带我入行!"